درآمد حاصل از هدست های واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶ به بیش از ۸۹۵ میلیون دلار میرسد
۲۱ فروردین ۱۳۹۵، ۲۳:۵۴
درآمد حاصل از هدست های واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶ به بیش از ۸۹۵ میلیون دلار میرسد
واقعیت مجازی را باید موج بعدی دنیای فناوری خواند که تلاطم آن رفته رفته افزایش یافته و نوید تغییراتی بزرگ را در عرصهی تکنولوژی میدهد. موسسهی Strategy Analytics با انتشار گزارشی اعلام کرده میزان درآمد کسب شده از هدستهای واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶ به بیش از ۸۹۵ میلیون دلار افزایش خواهد یافت.
موسسهی فناوری Strategy Analytics گزارشی منتشر کرده که براساس آن درآمد کسب شده از طریق فروش هدستهای واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۶ به بیش از ۸۹۵ میلیلون دلار افزایش خواهد یافت.
شنیدهها حکایت از این دارد که ۷۷ درصد از درآمد ۸۹۵ میلیون دلاری از محل فروش هدستهای واقعیت مجازی جدید عرضه شده در سال جاری به دست خواهد آمد. از این جمله میتوان به هدستهای واقعیت مجازی آکیولس، اچتیسی وسونی اشاره کرد.
البته باید به این موضوع اشاره کرد که تنها ۱۳ درصد از هدستهای عرضه شده در سال ۲۰۱۶ متعلق به این سه برند خواهد بود و بخش بزرگی از هدستهای واقعیت مجازی عرضه شده به بازار را محصولات رده پایین مبتنی بر گوشیهای هوشمند شامل خواهد شد. آمارهای ارائه شده نشان از این دارد که در سال جاری بیش از ۱۲.۸ میلیون دستگاه هدست واقعیت مجازی روانهی بازار خواهد شد. Strategy Analytics سال ۲۰۱۶ را به عنوان یک بازهی زمانی محوری و مهم برای واقعیت مجازی خوانده است، چراکه در سال جاری شاهد تلاقی انتظارات از این حوزه با محتوای توسعه یافته و همچنین محدودیتهای تکنولوژیک موجود بر سر راه واقعیت مجازی خواهیم بود.
آکیولس هدست واقعیت مجازی ریفت را از ۲۸ مارس سال جاری با قیمت ۶۰۰ دلار در اختیار علاقمندان قرار داده است. همچنین باید به عرضهی هدست واقعیت مجازی اچتیسی با عنوان وایو نیز اشاره کرد. سونی نیز در نظر دارد هدست واقعیت مجازی خود که پلیاستیشن وی آر نام دارد، در ماه اکتبر راهی بازار کند. از دیگر کمپانیهای فعال در این حوزه باید به گوگل با کاردبورد و همچنین سامسونگ و الجی اشاره کرد که هدستهای واقعیت مجازی مبتنی بر گوشیهای هوشمندشان را در اختیار کاربران قرار دادهاند.
تحلیلگران در Strategy Analytics معتقدند که بیش از ۱.۷ میلیون دستگاه از هدستهای واقعیت مجازی عرضه شده به بازار در سال ۲۰۱۶ میلادی از نوع هدستهای رده بالایی خواهند بود که برای استفاده از آنها باید از رایانه یاری گرفت. دلیل سهم کم این هدستها از بازار جهانی، قیمت بالای این محصولات است.
استراتژی آنالیتیکس معتقد است با مدیریت صحیح اکوسیستم واقعیت مجازی میتوان از هدستهای واقعیت مجازی مبتنی بر گوشیهای هوشمند به عنوان سکوی پرتابی برای موفقیت این حوزه از فناوری و ترغیب کردن کاربران برای خرید نسخههای گران قیمت این هدستها استفاده کرد.
کلیف راسکایند از استراتژی آنالیتیکس در این خصوص چنین اظهار نظر کرده است:
در آیندهی نزدیک مصرف کنندگان با طیف گستردهای از هدستهای واقعیت مجازی روبرو خواهند شد که شامل انواع ارزان قیمت و رده بالای این محصولات خواهد بود. انتظار میرود بخش بزرگی از سهم فروش در اختیار هدستهای واقعیت مجازی مبتنی بر گوشیهای هوشمند باشد. معتقدیم که بیش از ۸۷ درصد از آمار فروش متعلق به هدستهای مبتنی بر گوشیهای هوشمند خواهد بود، حال آنکه ۷۷ درصد از درآمد کسب شده توسط هدستهای واقعیت مجازی را به خود اختصاص دهند.
براساس اطلاعات ارائه شده توسط راسکایند، بسیاری از تحلیلگران معتقدند که هدستهای واقعیت مجازی میتوانند رقابت جدیدی را برای تولید انواع کارتهای گرافیک پرقدرت، نمایشگرهای با رزولوشن بالا و همچنین دوربینهای ۳۶۰ درجه ایجاد کنند.
نظر کاربران
نظری برای این پست ثبت نشده است.
مطالب مرتبط
وب گردی
- مسابقه ملی ایدهپردازی «ایدانو» به آنتن شبکه دو رسید
- «سهم ما از قدردانی»؛ حمایت ویژه هتلهای دُنسه از قهرمانان امداد
- درخواست ایجاد مسیر دوچرخهسواری ۱۰۰ کیلومتری در قم
- چند روز بعد از سمپاشی ساس از بین میرود؟ (راهنمای کامل سمپاشی ساس + قوی ترین سم ساس)
- باغ پرندگان تهران کجاست؟ معرفی، ساعت کاری و آدرس
- مقایسه قیمت ورق شیروانی، سیاه، استیل و گالوانیزه در یک نگاه
- درخواست برقراری دورکاری و تعطیلی پنجشنبه برای کادر غیرعملیاتی (پشتیبانی) درمان سازمان تأمین اجتماعی
- طریقه ی ساخت دستگاه واکس زن برقی
- خرید لوازم یدکی لودر فابریک
- حضور فعال شرکت کرچنر سولار گروپ ایرانیان در نمایشگاه بینالمللی انرژیهای تجدیدپذیر بیشتر
بیشترین نظر کاربران
پربازدیدها
1
رقص سوگوارانه؛ کنشی مقاومتی
2
رقص عزا
3
مبارزه با جستوجوی گنج
4
هوای آلوده با موتورهای منسوخشده و آلاینده خودروهای داخلی
5
گنجِ گمشده زیر چرخ لودرها




دیدگاهتان را بنویسید